赢了奥林匹斯之后,残火战队小组赛两连胜。
但没有人庆祝。
因为下一个对手,更难缠。
混沌战队。
欧洲艺术队。
他们没有AI,没有数据,没有精密运营。
他们只有——创造力。
比赛前一天晚上,林溯把五个人叫到会议室。
投影仪上,正在播放混沌战队的比赛录像。
“这是他们上一场的比赛。”林溯说,“对手是北美二号种子,凤凰战队。”
屏幕上,混沌战队的上单在一级的时候,没有去上路。
他去了中路。
蹲了三十秒。
没蹲到人。
然后他回城了。
叶寻愣住了。
“这是什么操作?”
林溯没有回答。
录像继续。
三分钟,混沌的打野没有刷野。
他跑到下路,在草丛里跳了个舞。
然后走了。
五分钟,混沌的中单没有对线。
他跑到上路,在塔下跳了个舞。
然后被对面打野抓死了。
但他死的时候,在笑。
首播间弹幕:
“这人在干嘛?”
“送人头?”
“艺术队疯了?”
但十分钟后,局势变了。
混沌战队的上单,突然出现在下路。
不是传送,是走过去的。
对面完全没想到。
因为他们以为他还在上路。
一波团战,混沌0换3。
二十分钟,混沌的打野,突然出现在大龙坑。
不是去打龙。
是去送死。
他冲进对面五个人中间,死了。
但在他死之前,他把对面的所有技能都骗了出来。
然后,他的队友冲进来。
0换5。
拿下大龙,推平基地。
赢了。
叶寻看着那个录像。
“他们……这是战术?”
林溯点头。
“对。这是混沌的战术。”
他关掉录像。
“混沌战队,被称为‘欧洲艺术队’。他们的核心思想是:让对手失去感觉。”
“怎么失去?”
“用一切你想不到的方式。”
他看着五个人。
“他们会在一级的时候去中路跳舞。不是为了杀人,是为了让你困惑。”
“他们会在三级的时候去送死。不是为了送,是为了让你觉得他们疯了。”
“然后,当你开始困惑,开始觉得他们疯了的时候——”
“他们就赢了。”
叶寻皱起眉头。
“所以,他们的战术,就是没有战术?”
林溯笑了。
“对。没有战术,就是他们的战术。”
韩东说:“那我们怎么打?”
林溯看着他。
“你们要做的,不是比他们更疯。”
“是比他们更清醒。”
混沌战队的队长,ID叫“Muse”,是个留着长发的法国人。
他接受采访的时候说:
“我们不看数据,不研究对手,不按套路打。”
“我们只凭感觉。”
“感觉来了,就赢。”
“感觉没了,就输。”
记者问:“那你们怎么赢?”
Muse笑了。
“因为我们让对手,也失去感觉。”
叶寻看着那条采访。
“让对手失去感觉?”
韩东说:“怎么失去?”
唐屿说:“不知道。”
陆星遥说:“这比AI更难对付。”
程小雨在速写本上写:
“因为他们没有规律。”
五个人,看着那行字。
没有规律,怎么打?
林溯推门进来。
“混沌战队的资料,我让苏知白帮忙分析了。”
他把一份文件放在桌上。
五个人围过来。
【混沌战队——欧洲艺术队深度分析】
核心成员:
上单:Muse(队长)
特点:天马行空,擅长非常规英雄
代表作:上单派克、上单翠神
数据:对线期平均被压30刀,但团战贡献率高达67%
打野:Rhapsody
特点:节奏诡异,从不按常规刷野
代表作:打野悠米、打野巴德
数据:前15分钟Gank成功率仅41%,但15分钟后飙升至78%
中单:Sonata
特点:刺客专精,但从不打对线
代表作:中单狮子狗、中单凯隐
数据:对位单杀率仅23%,但游走击杀率高达89%
ADoe
特点:走位随性,补刀随缘
代表作:ADC乌鸦、ADC塞恩
数据:十分钟补刀平均75刀(远低于职业水平),但团战输出占比41%
辅助:Fantasia
特点:开团时机诡异,从不按常理出牌
代表作:辅助劫、辅助潘森
数据:视野得分仅2.1(远低于平均水平),但开团成功率82%
叶寻看着那些数据。
上单派克?打野悠米?中单狮子狗?ADC乌鸦?辅助劫?
全是非主流英雄。
全是正常人不会选的英雄。
韩东说:“他们……真的用这些英雄打职业?”
林溯点头。
“不仅打,还赢了。”
他翻到下一页。
【混沌战队战术特点】
1. 一级骚扰
有83%的概率在1分30秒前进行跨线骚扰
通常是跳舞、亮标、送死
目的:搞心态
2. 非常规游走
前15分钟游走频率高达场均8次
其中42%的游走是“无效游走”(不产生击杀)
目的:制造混乱
3. 假动作开团
有67%的开团是“假开团”(只放技能不接团)
目的是骗出对手的关键技能
一旦骗出,立即真开团
4. 团战脱节
有31%的团战是“脱节团战”(人数劣势)
但脱节团的胜率高达54%
因为对手不敢相信他们会脱节
五个人看着那些数据。
《英雄联盟之残躯战胜AI》— 娇娇的盖世英雄 著。本章节 第63章 欧洲艺术队“混沌”——不可预测的创造力 由 玩家书院 整理,如需阅读完整章节请翻页。